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San Hermanos Flagge

Die offizielle Flagge von San Hermanos.

Flashback Pre-Alpha Sektor

Screenshot des ersten, spielbaren Sektors.

Die letzten Wochen ist einiges passiert was Jagged Alliance: Flashback anbelangt: San Hermanos hat bei einem Community-Wettbewerb seine Nationalfahne verpasst bekommen, es hat einen ersten Einblick in den Level-Editor, basierend auf einer Erweiterung von Unity, einen Screenshot des ersten, spielbaren Sektors sowie einen weiteren Wettbewerb für einen von der Community erstellten Söldner. Zur Auswahl stehen:

Hier könnt ihr für euren Favoriten bis zum 1. Februar 2014 abstimmen.

Deckungssystem und Sichtlinie

Flashback Deckungssystem
Flashback Deckungssystem (2)
Vor Weihnachten hat sich das Team von Full Control noch zum Deckungssystem und der Sichtlinie geäußert und wie man sie in Flashback integrieren möchte. Als Beispiele dienen Jagged Alliance 2 und Silent Storm, die ihrerseits einigermaßen gute Deckungssysteme verwenden, diese aber nur ungenügend dem Spieler vermitteln. XCOM: Enemy Unknown dagegen zeigt dem Spieler direkt, wo und wie gut die Figuren Deckung haben, ist für ein Spiel wie Flashback laut Entwicklern jedoch zu abstrakt. Hier möchte man den besten Mittelweg finden aus Zugänglichkeit und komplexer Tiefe. Es soll drei Position für die Spielfiguren geben (liegend, geduckt und stehend) sowie drei Objekthöhen (hoch, halb hoch, niedrig), aus deren Kombination sich die jeweilige Deckung sowie Sichtlinie ergibt, die wiederum als eine Linie zwischen Gegner und Söldnern gesehen werden kann.
Jagged Alliance Flashback - Editor Quickview01:52

Jagged Alliance Flashback - Editor Quickview

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